Capitalización bursátil
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Precio de la acción multiplicado por el número de acciones. No mide la caja de la empresa.
Análisis de empresa·0LCX.L
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LSE·0LCX.L
Take-Two Interactive Software, Inc. (0LCX.L) es una empresa cotizada en LSE, clasificada en Electronic Gaming & Multimedia.
Take-Two Interactive Software, Inc.
Precio de la acción multiplicado por el número de acciones. No mide la caja de la empresa.
Ventas generadas durante el periodo, antes de descontar costes y gastos.
Beneficio neto como proporción de los ingresos.
«Nuestra lectura» y otras explicaciones se generan con inteligencia artificial a partir de los datos, sin revisión humana de cada texto. Son descriptivas, no recomendaciones. Más información
Mobile es su mayor fuente de ingresos (50,1 %); le sigue Console (39,0 %). Aquí verás qué vende, a quién y cómo cambia ese reparto.
Ejercicio completo cerrado el 31 mar 2026
T1 fiscal 2027, cerrado el 30 jun 2026: ingresos totales +2,0 % frente al mismo trimestre del año anterior.
Son los ingresos de toda la empresa. El reparto por líneas y regiones de esta página sigue siendo el del ejercicio completo.No todos los ingresos se comportan igual. Una venta puntual depende de que alguien vuelva a comprar; un servicio se cobra una y otra vez mientras el cliente siga.
Cada rectángulo es una línea de negocio y su tamaño, la parte de los ingresos que aporta. Pulsa uno para ver el detalle.
Área = peso sobre los ingresos totales del ejercicio. No indica beneficio: la empresa no publica cuánto gana cada línea.
La parte de todo lo que ingresa la empresa que procede de esa línea. Si una línea pesa 49 %, de cada 100 vendidos, 49 salen de ahí.
Cuanto más pesa una línea, más dependen los ingresos de ella. Un peso alto no es bueno ni malo por sí solo: indica dónde mirar primero.
UNITED STATES es su mayor mercado, con 59,2 % de las ventas. Cada cuadrado es una región y su área, lo que vende allí.
Peso de cada parte en 2025 y en 2026. Una línea gana peso cuando crece más rápido que el total.
FY 2025FY 2026
p. p. = puntos porcentuales: la diferencia entre dos porcentajes (del 25 % al 27 % son 2 p. p.).
Console, con solo el 39,0 % de los ingresos, generó casi la mitad del crecimiento en FY 2026, desplazando a Mobile, que aunque lidera en peso, aportó menos al alza.
Que Mobile siga dominando el crecimiento: su cuota sigue siendo la mayor, pero su aporte al avance fue menor que el de Console en FY 2026.
La dependencia de Mobile disminuye, bajando su peso del 52,2 % en FY 2025 al 50,1 % en FY 2026, mientras otras líneas ganan relevancia.
Que la empresa dependa sólo de una línea; aunque Mobile aún lidera, el crecimiento reciente es más diverso.
Non-US aportó el 47,8 % del crecimiento en FY 2026 pese a sumar solo el 40,8 % de las ventas, lo que reduce la concentración regional en EE. UU.
Que el peso actual de Non-US iguale al de EE. UU.; aunque creció más, sigue vendiendo menos.
La rentabilidad no puede atribuirse a ninguna línea o región: aunque la pérdida bajó a 298,2 M US$, no hay margen por segmentos.
Que el crecimiento de Console o Non-US haya hecho rentable a la empresa: sigue en pérdidas globalmente y no hay margen por línea o región.
Take-Two depende menos de Mobile y Estados Unidos: el crecimiento reciente viene tanto por Console como por ventas internacionales.
Aunque Mobile es la línea más grande y Estados Unidos el mayor mercado, el avance en FY 2026 vino sobre todo de Console y de fuera de Estados Unidos. Mobile y el mercado estadounidense ven reducido su peso en el crecimiento, ya que el impulso reciente se diversifica entre líneas y regiones. La empresa se vuelve menos dependiente de una sola línea o región.
La reducción de la pérdida neta no puede vincularse con ningún segmento concreto: el desglose por línea y región solo cubre ingresos, y la empresa sigue en pérdidas.
¿Qué línea o región deja más margen sobre ventas, y a cuál se debe la aproximación al punto de equilibrio?
Con datos a 4 nov 2026. Análisis redactado por un modelo de lenguaje a partir de nuestros cálculos, que aportan todas las cifras. No es una recomendación de inversión.